Пинг
Время, за которое маленький запрос доходит до сервера и возвращается обратно. До 20 мс - отлично для игр и звонков, больше 100 мс - заметные задержки.
Протестируйте еще 1 или 2 раза для объективности результата.
M-Lab - открытая исследовательская платформа. Она публикует результаты каждого теста в открытом доступе вместе с IP-адресом, датой и временем.
Политика конфиденциальности M-LabПоследние 10 тестов в этом браузере, старые слева.
| Время тестирования | Загрузка | Отдача | Пинг | Джиттер | IP-адрес | Сервер |
|---|
Тестов пока нет. Нажмите "Старт" - последние 10 результатов сохраняются в этом браузере.
Время, за которое маленький запрос доходит до сервера и возвращается обратно. До 20 мс - отлично для игр и звонков, больше 100 мс - заметные задержки.
Разброс времени прохождения пакетов. Низкий джиттер (до 10 мс) нужен для стабильных видеозвонков и трансляций.
Как быстро данные приходят на ваше устройство: открытие страниц, видео, скачивание файлов. 25 Мбит/с хватает для 4K-видео на одном экране.
Как быстро вы отправляете данные: видеозвонки, облачные копии, собственные стримы. Для HD-трансляции нужно 5-10 Мбит/с.
Остановите загрузки и видео, закройте лишние вкладки, по возможности подключитесь кабелем. Скорость Wi-Fi зависит от расстояния и стен. Повторите тест 2-3 раза.
Тест открывает несколько параллельных соединений с ближайшим сервером Cloudflare (или с сервером Скорометр, если Cloudflare в вашей сети замедлен или недоступен), около 10 секунд передаёт данные в каждую сторону и показывает устойчивую скорость.
Для одного потока 4K нужно примерно 20-25 Мбит/с на загрузку: YouTube рекомендует 20 Мбит/с для 4K, Apple - 25 Мбит/с. Для Full HD (1080p) хватает около 5 Мбит/с, для HD (720p) - около 2,5 Мбит/с.
Потоки складываются: двум 4K-телевизорам и телефону с Full HD-видео одновременно нужно около 45-55 Мбит/с. Если скорость загрузки в тесте близка к этой цифре, оставьте запас для других устройств.
Обычные онлайн-игры передают мало данных - самой игре обычно хватает нескольких Мбит/с. Гораздо важнее пинг: до 20 мс - идеально, до 40-60 мс - приемлемо, в шутерах и гонках лучше не больше 50 мс, а выше 100 мс задержка уже заметна (Kaspersky). Смотрите также на джиттер и пинг под нагрузкой: если пинг подскакивает, когда кто-то дома качает файл, в игре будут лаги.
С облачными играми иначе - игра приходит как видео: GeForce NOW нужно 15 Мбит/с для 720p, 25 Мбит/с для 1080p и 45 Мбит/с для 4K при 120 FPS и задержка до 80 мс, Xbox Cloud Gaming рекомендует 20 Мбит/с на консолях и ПК. Скорость решает всё только при скачивании: игра на 100 ГБ загружается около 2,2 часа на 100 Мбит/с и около 13 минут на 1 Гбит/с.
Источники: Kaspersky, NVIDIA GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming
Видеозвонкам нужно немного, но в обе стороны. Zoom указывает 1,2 Мбит/с на отдачу и загрузку для звонка 1:1 в 720p, 2,6 Мбит/с на отдачу и 1,8 Мбит/с на загрузку для группового звонка в 720p и 3,8 / 3,0 Мбит/с для 1080p. Один звук занимает меньше 0,1 Мбит/с.
Стабильность важна не меньше скорости: Zoom рекомендует задержку до 150 мс и джиттер до 40 мс. Если дома одновременно звонят несколько человек, сложите их отдачу - узким местом обычно оказывается именно она.
Обычно так устроено подключение, и это не неисправность. ADSL асимметричен уже по названию, кабельные сети (DOCSIS) отдают большую часть частот под загрузку, мобильные сети тоже асимметричны. Провайдеры делают так, потому что дома скачивают гораздо больше, чем отправляют. Даже оценка Комиссии ITU/ЮНЕСКО по широкополосной связи для семьи асимметрична: около 100 Мбит/с на загрузку и 35 Мбит/с на отдачу, чтобы четыре человека одновременно сидели в видеозвонках. Оптические тарифы часто симметричны.
Сравнивайте результат с отдачей в вашем тарифе, а не с загрузкой. Низкая отдача заметна в видеозвонках, стримах и облачных копиях. Когда отдача загружена полностью, страдают также пинг и скорость загрузки.
Источники: ITU/UNESCO
Кабель показывает, что на самом деле даёт провайдер. Скорость Wi-Fi зависит от расстояния до роутера, стен, диапазона (2,4 или 5 ГГц), соседних сетей и адаптера в устройстве, поэтому она обычно ниже, а пинг выше и менее стабилен.
Чтобы проверить провайдера, запустите тест по кабелю рядом с роутером. Если по кабелю быстро, а по Wi-Fi медленно, проблема в домашней сети: подключитесь к 5 ГГц, поставьте роутер выше и ближе к центру квартиры или добавьте mesh-точку. Для игр и облачного гейминга NVIDIA рекомендует кабель или Wi-Fi 5 ГГц.
Источники: NVIDIA GeForce NOW
Тарифы продают со скоростью "до". Часть канала уходит на служебные данные протоколов, поэтому даже идеальная линия показывает немного меньше. Другие частые причины: Wi-Fi, другие устройства, которые качают одновременно с тестом, вечерние часы пик, VPN и старое оборудование - роутер или порт ноутбука с маркировкой 10/100 ограничен 100 Мбит/с.
Проверьте и единицы: тесты показывают мегабиты в секунду (Мбит/с), а браузеры и менеджеры загрузок часто - мегабайты в секунду (МБ/с). 1 МБ/с = 8 Мбит/с, то есть 100 Мбит/с - это около 12,5 МБ/с.
Это пинг, измеренный, пока канал занят загрузкой или отдачей. Если он намного выше пинга без нагрузки, роутер или модем держат в очереди слишком много данных. Это называется bufferbloat: звонки прерываются, а игры лагают каждый раз, когда кто-то дома качает большой файл.
Рост примерно до 30 мс почти незаметен, сотни миллисекунд - явная проблема. Часто её решает включение SQM (Smart Queue Management) или "cake / fq_codel" в роутере либо роутер с поддержкой этих функций (bufferbloat.net).
Источники: bufferbloat.net
Сложите то, что работает одновременно. Пример: два потока 4K (около 40-50 Мбит/с), видеозвонок в 1080p (около 3 Мбит/с в обе стороны), онлайн-игра (несколько Мбит/с) и телефоны в фоне. Получается примерно 60 Мбит/с на загрузку и 5-10 Мбит/с на отдачу.
Семье с несколькими активными пользователями комфортно около 100 Мбит/с на загрузку и 35 Мбит/с на отдачу: по оценке Комиссии ITU/ЮНЕСКО по широкополосной связи, столько нужно семье из четырёх человек для качественных одновременных видеозвонков. Большая скорость в основном ускоряет крупные загрузки и облачные копии.
Источники: ITU/UNESCO
У каждого теста свои серверы и своя методика. Результат зависит от расстояния до сервера, маршрута между сетями, числа параллельных соединений и момента замера. Скорометр выбирает сервер с наименьшим пингом: ближайший сервер Cloudflare или наш собственный, если Cloudflare в вашей сети медленный или заблокирован.
Чтобы получить надёжную картину, запустите тест 2-3 раза, лучше по кабелю и с остановленными загрузками, и ориентируйтесь на типичное значение, а не на один лучший результат.